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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / puzzles / hitpuzzle_1.6.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  10KB  |  314 lines

  1.                              HIT PUZZLE
  2.                               release 1.6
  3.                               20/02/1998
  4.                          COPYRIGHT © 1997 HIT MAN
  5.  
  6.                                  SHAREWARE
  7.  DISCLAIMER
  8.  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  9.  HIT PUZZLE  has  proven  to  be stable in  everyday use.  The author is not
  10.  responsible  for any loss of data, damages to software or hardware that may
  11.  result  directly  or  indirectly  from the use of this program.  The author
  12.  reserves the right to make changes to the software or documentation without
  13.  notice.
  14.  
  15.  REGISTRATION
  16.  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  17.  Registration costs: 15000 Lire or US$ 10 or DEM 15 (German marks).
  18.  
  19.  A real BARGAIN, HIT PUZZLE and HIT TILES 2 SPECIAL EDITION at the price of:
  20.                              24000 Lire or US$ 16 or DEM 24 (German marks).
  21.  
  22.  Programmers,  I  will  be  happy to swap the registered version of my games
  23.  with  your  registered programs (especially with the authors of the various
  24.  emulators).
  25.  
  26.  In addition to HIT PUZZLE and his registered key, you will have some of the
  27.  latest version of my games/programs.
  28.  
  29.  Send the registration fee, the description of your Amiga model(s) owned and
  30.  in  what type of archive (LHA/LZX) you want the game to me at the following
  31.  address:
  32.  
  33.    Luca Ciccotelli
  34.    contrada Colle Secco 37
  35.    66010 Tollo (CH)
  36.    ITALY
  37.  
  38.  NOTE!!!   If you find this game or any other of my products (especially the
  39.  OLD versions of Hit Tiles 2, Vermone 2 etc.) in some shareware-disk and you
  40.  discover  some  bugs,  please don't write asking me advice!  Because simply
  41.  you  can  find  the  new  versions  on AMINET!  (Even though with big delay
  42.  because  I haven't an Internet access...).  The latest versions of my games
  43.  are:  HIT TILES 2 SPECIAL EDITION v1.0, HIT TILES 2 v1.3 and VERMONE 2 v1.1
  44.  So  if you don't find these versions on Aminet, please you register or must
  45.  be patient...
  46.  
  47.  LIMITATIONS WITHOUT THE REGISTERED KEY
  48.  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  49.  Nothing high-score saving. (Ehmmm... I'm been too good perhaps...)
  50.  
  51.  WHAT IS THIS THING?
  52.  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  53.  HIT PUZZLE is an original game think  with pleasant and strange characters,
  54.  where  you  can  deal  with  yourself in a high-score hunt or a friend in a
  55.  challenge to last point.
  56.  
  57.  - One player mode -
  58.  
  59.  In  every  screen,  you  must  join  at least three balls of same colour to
  60.  complete  a  line,  you  can  join  the  balls  in  horizontal, vertical or
  61.  diagonal.   When  you  have completed all the lines to do, you skip to next
  62.  level.  If you exceed with a ball the danger line, the game ends.  Warning,
  63.  in  the  long run, the sea level will raise the balls and if a ball exceeds
  64.  the  danger  line,  the  game ends.  In some levels, there are Jolly balls,
  65.  that can be used to join two or more balls of same colour.
  66.  
  67.  - Two player mode -
  68.  
  69.  Just  wins  who has more points after one or three rounds.  There isn't the
  70.  raise  of  the  sea level but you have only few seconds to launch the ball.
  71.  Warning,  if  a player (deliberately or not) with a ball exceeds the danger
  72.  line, will lose the round/match.
  73.  
  74.  - Score -
  75.  
  76.  Three horizontal balls =  10 points
  77.  Three vertical balls   =  50 points
  78.  Three diagonal balls   = 100 points
  79.  
  80.  The  score  doubles to each ball added.  Examples:  Four vertical balls are
  81.  100 points, five diagonal balls are 300 points, etc.
  82.  
  83.  CONTROLS IN GAME
  84.  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  85.  P key to pause
  86.  Esc key to quit
  87.  
  88.  - One player mode -
  89.  
  90.  Joystick 2 / keyboard
  91.  
  92.  - Two player mode -
  93.  
  94.  Player 2 = joystick 2
  95.  Player 1 = keyboard
  96.  
  97.  Player 2 = joystick 1
  98.  Player 1 = joystick 2 / keyboard
  99.  
  100.  Player 2 = keyboard
  101.  Player 1 = joystick 2
  102.  
  103.  keyboard:
  104.  Cursors key to move
  105.  Left Shift = fire
  106.  
  107.  SWITCHES
  108.  ¯¯¯¯¯¯¯¯
  109.  MAIN MENU
  110.  
  111.  .->START        To play the game
  112.  |
  113.  |->OPTIONS      To choose your best configuration, and in particular
  114.  |  |
  115.  |  |->MAIN MENU          To come back to MAIN MENU
  116.  |  |
  117.  |  |->PLAYERS 1/2        To choose the number of player
  118.  |  |
  119.  |  |->ROUNDS TO WIN 1/3  To choose the rounds to win in two player mode
  120.  |  |
  121.  |  |->PLAYER 2 JOYSTICK/KEYBOARD  To choose the control method of the
  122.  |  |                              player 2
  123.  |  |->SOUND ON/OFF       To enable/disable the sounds in game
  124.  |  |
  125.  |  `->MUSIC ON/OFF       To enable/disable the main menu music
  126.  |
  127.  |->ABOUT        Some infos about the authors
  128.  |
  129.  |->HIGH-SCORES  Display the high-scores screen
  130.  |
  131.  `->QUIT         Quit the game and (in registered version) save the
  132.                 high-scores, then don't reset during the game!!!
  133.  
  134.  SYSTEM REQUIREMENTS
  135.  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  136.  
  137.     Minimum configuration: Kicktart 1.3, 512K of FAST memory, 512K of CHIP
  138.                            memory (I have not tried the game on kickstart
  139.                            1.2, but I think that it works certainly)
  140.  
  141.     Memory needed:
  142.     Minimum: about 418K of CHIP and about 216K of FAST
  143.     With about 514K of CHIP and 216K of FAST or about 730K of CHIP, no
  144.     loading in game (but in case you play the game from a disk, do not
  145.     remove it from the drive!)
  146.  
  147.  INSTALLATION
  148.  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  149.     Double-click on the icon named "HitPuzzle_Installer"
  150.  
  151.  LIST OF FILES
  152.  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  153.     HIT PUZZLE must be distributed with all the following files:
  154.  
  155.     HighScore.HP
  156.     HitPuzzle                  (Main program)
  157.     HitPuzzle.info
  158.     HighScoreConverter         (See History)
  159.     HighScoreConverter.info
  160.     HitPuzzle_Installer        (Installer)
  161.     HitPuzzle_Installer.info
  162.     DOCS/                      (Documents)
  163.         HitPuzzle.doc
  164.         HitPuzzle.doc.info
  165.     GFX/                       (Graphic)
  166.         Gabbiano
  167.         Menu
  168.         News
  169.         Onde
  170.         Palle
  171.         PezziSfondo
  172.         Pupazza
  173.         Pupazzo
  174.         Sfondo
  175.     MUSIC/                     (Main menu music)
  176.         Title
  177.     SFX/                       (Sounds in game)
  178.         00.sfx
  179.         01.sfx
  180.         02.sfx
  181.         03.sfx
  182.         04.sfx
  183.         05.sfx
  184.         06.sfx
  185.         07.sfx
  186.         08.sfx
  187.         09.sfx
  188.  
  189.  BUGS
  190.  ¯¯¯¯
  191.  If there aren't other bugs, this one will be probably the last version
  192.  
  193.  Report me please
  194.  
  195.  WARNING! Don't try to change the sound files or any other part of the game
  196.  
  197.  HIT PUZZLE' HISTORY
  198.  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  199.     1.0    Date: 05/05/1997
  200.  
  201.            First version
  202.  
  203. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  204.     1.1    Date: 15/05/1997
  205.  
  206.            Added some sfx
  207.  
  208.            In version 1.0 in two player mode, the score of three horizontal
  209.            balls of the second player was of 60 points instead of 50 points
  210.  
  211.            DiskFont.library is not necessary now
  212.  
  213.            Other small updates
  214.  
  215.            With the registered key, now the game save the high-score
  216.  
  217. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  218.     1.2    Date: 19/06/1997
  219.  
  220.            The level 10 has been fixed
  221.  
  222.            Updated the "balls explosion" without the consume of too memory
  223.  
  224.            Other small updates
  225.  
  226. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  227.     1.3    Date: 02/07/1997
  228.  
  229.            Pause mode fixed
  230.  
  231. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  232.     1.4    Date: 29/07/1997
  233.  
  234.            Sometime after played to "two player mode", in the "one player
  235.            mode" there wasn't the updating of the score
  236.  
  237.            Bonus mode fixed
  238.  
  239.            Changed and added some levels
  240.  
  241.            Other small updates
  242.  
  243. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  244.     1.5    Date: 04/12/1997
  245.  
  246.            Added a small program "HighScoreConverter" that converts the
  247.            high-score files of the old HIT PUZZLE versions (for v1.4 or
  248.            previous versions). Now the high-score file is 272 bytes in
  249.            length in comparison with the 296 bytes of the old high-score
  250.            file. Required the ReqTools.library
  251.  
  252.            Changed the look of the Jolly ball (I think that it's much
  253.            better now)
  254.  
  255.            No strange noises in the last part of the main menu music
  256.            (Musicians remember do not use empty samples into your music
  257.            modules!)
  258.  
  259.            No flicker of the balls in the main menu that sometime happened
  260.            on Amiga 500
  261.  
  262.            Other small updates
  263.  
  264. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  265.     1.6    Date: 20/02/1998
  266.  
  267.            Fixed the request of FAST memory (before, the request of FAST
  268.            was higher than necessary)
  269.  
  270.            Other small updates
  271.  
  272. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  273.  
  274.  
  275.  
  276. -------------------------------- IMPORTANT --------------------------------
  277.  
  278.  If HitPuzzle (or any other of my products) is put on a CD/Disk compilation,
  279.  please inform me or send me a copy of it.
  280.  
  281.  If  some  paper/Internet  magazine  rates  my  games,  please inform me for
  282.  informations or for the full version of the game.
  283.  
  284. ---------------------------------------------------------------------------
  285.  
  286.  DiskFont.library is (C) by Commodore
  287.  ReqTools.library is (C) by Nico Francois
  288.  
  289.                             MUSICIANS SEARCHING
  290.                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  291.  I'm  searching  musicians  for  simply  projects (little games, music disk,
  292.  etc.).   Concerns me every type of protracker modules.  Each module used in
  293.  my  projects, will have the author's name in the credits obviously, and for
  294.  those who want, their home/e-mail address and a short message.
  295.  
  296.  I  want  thank  the  cool  guys that have sent me their modules, but if you
  297.  don't  send  me  even  your  home  addresses I can't send you my reply that
  298.  contains even the registered version of the game in question.
  299.  
  300.  Thanks to:
  301.  
  302.     M.A.S.E., POSDNUOS, FLENDER, MAXIME AND ALL THE SPOOKY FELLOWS
  303.  
  304.  THE SPOOKY FELLOWS
  305.  
  306.  E-mail  : tsf@sgol.it
  307.  Web page: www.sgol.it/amiga/tsf.html
  308.  
  309.  Look around HIT TILES 2 SPECIAL EDITION
  310.  
  311.  In future : Other special things...
  312.  
  313.  Ciao ciao!
  314.